手机游戏
手机应用
攻略教程
标签合集
排行榜
类型:塔防策略
开发:未知
版本:1.1.14.0.9.4
大小:349.29MB
更新:2024-09-01 19:15:41
一款Roguelike元素的回合制卡牌游戏
《魔卡之耀测试服》是一款回合制卡牌游戏,游戏原创了裂隙玩法,有各种符文道具,地图机制,战术搭配等玩家挑战,还有实时匹配PVP战斗,谁是最后的赢家。
原创裂隙玩法,战斗中无限升级、无限难度的关卡挑战,重新定义卡牌回合制!
趣味Roguelike的完美结合,随机的符文道具,迥异的地图机制,各种奇妙的战术搭配待你发掘,每次挑战都是全新体验!
实时在线匹配PVP,收集、构筑、操纵,战术与战略并重,没有最强的卡组,只有最高明的玩家,一切全凭策略!
陷阱、天气、宝藏、神器,利用能利用的一切来面对接踵而至的意外情况。
神秘的时空裂隙撕开大地,诡异的魔影怪物滋生蔓行。
帝国的古老的预言选中了你,成为魔卡领主,遏制怪物横行,探寻时空之力,探寻这场灾变背后的真相
亲爱的魔卡领主——你要怎么率领五界,破解王国的危机呢?
在游戏中,你扮演一位初出茅庐的魔卡领主,带领着帝国的英雄们探寻时空裂隙的秘密,击退诡异的魔影,走近那谜团中的真相……
在追杀魔物,探寻裂隙的冒险旅途中,你会与来自帝国、森林、墓园、地狱四界的英雄签下魔卡契约、建立灵魂羁绊。
来自taptap的玩家@大丈夫
2021年了,怎么还限制扫荡次数? 刷图刷吐了,前期玩法少不要紧,但这么反复刷是真的反胃。 而且符文太随机了,运气好打70层,运气不好60都过不了。 裂隙不适合回撤战吼流,因为不会自动,然而常规阵容坦挂了就算复活重新上场也是在末位,要调顺序只能整个队伍撤回一遍,一撤回就崩盘,不撤回奶妈和输出也站不住。要么给领主安个技能调整顺序,要么出道具,我是不希望出道具,买了占格子,不买又不行,最好是英雄上场的时候可以选位子。
来自taptap的玩家@长空
现在24级60波,感觉主要玩法就是裂隙了,但裂隙的玩法。。。感觉备战区和复活基本没用,开局前排好队,然后自动挂机,商店买点符文道具(这还有点肉狗元素,运气好早点遇到加属性的符文可以强一点),然后等到前排死亡瞬间爆炸,什么备战复活最多苟延残喘一两回合,没多大意义,感觉策略性也没多少。 pvp都是捡战力低的打,战斗直接跳过 现在可能等级比较低,很多玩法没有解锁,看得出怪物属性技能是用心的,希望不止是数值养成游戏 ——————————— 第三天30级70波 发现一波打完,下波之前有一回合可以调整人员,像午夜上场冷却是2,就可以,但是奶妈6冷却来不及,希望可以多给一回合时间 自选ssr活动有点恶心,公测作为活动无可厚非,内测还要做任务,不能直接领,影响体验,现在没有ssr的奶推不动了 还有感觉太肝了,大量密集的重复,来来回回打那么一关快吐了,战力没有明显提升,反复感觉没多大意义。扫荡太少,体力不想浪费,饼干越攒越多。建议扫荡多一点,超级加速不靠谱,经常前排暴毙 新解锁的领地功能也是要掐着时间升级,肝+1,本来想做个休闲体验党,结果累的慌,肝不动了,内测7天太短,心态有点急了。 最后希望不要做成数值养成游戏,多出活动,多出英雄,类似方舟的危机合约,一个活动多种解法。 望青山不改绿水长流,公测再见
角色扮演
0KB
v1.0
1970-01-01
动作冒险
12.08MB
1.4
休闲益智
19.63MB
1.0.1
34.30MB
v1.5安卓版
11.60MB
魔卡之耀测试服
版本所有Copyright © 2009-2019 mobile3g.cn Copyright 渝ICP备20008086号-42
类型:塔防策略
开发:未知
版本:1.1.14.0.9.4
大小:349.29MB
更新:2024-09-01 19:15:41
一款Roguelike元素的回合制卡牌游戏
《魔卡之耀测试服》是一款回合制卡牌游戏,游戏原创了裂隙玩法,有各种符文道具,地图机制,战术搭配等玩家挑战,还有实时匹配PVP战斗,谁是最后的赢家。
游戏玩法
原创裂隙玩法,战斗中无限升级、无限难度的关卡挑战,重新定义卡牌回合制!
趣味Roguelike的完美结合,随机的符文道具,迥异的地图机制,各种奇妙的战术搭配待你发掘,每次挑战都是全新体验!
实时在线匹配PVP,收集、构筑、操纵,战术与战略并重,没有最强的卡组,只有最高明的玩家,一切全凭策略!
陷阱、天气、宝藏、神器,利用能利用的一切来面对接踵而至的意外情况。
游戏背景
神秘的时空裂隙撕开大地,诡异的魔影怪物滋生蔓行。
帝国的古老的预言选中了你,成为魔卡领主,遏制怪物横行,探寻时空之力,探寻这场灾变背后的真相
亲爱的魔卡领主——你要怎么率领五界,破解王国的危机呢?
在游戏中,你扮演一位初出茅庐的魔卡领主,带领着帝国的英雄们探寻时空裂隙的秘密,击退诡异的魔影,走近那谜团中的真相……
在追杀魔物,探寻裂隙的冒险旅途中,你会与来自帝国、森林、墓园、地狱四界的英雄签下魔卡契约、建立灵魂羁绊。
游戏特色
游戏玩家评价
来自taptap的玩家@大丈夫
2021年了,怎么还限制扫荡次数?
刷图刷吐了,前期玩法少不要紧,但这么反复刷是真的反胃。
而且符文太随机了,运气好打70层,运气不好60都过不了。
裂隙不适合回撤战吼流,因为不会自动,然而常规阵容坦挂了就算复活重新上场也是在末位,要调顺序只能整个队伍撤回一遍,一撤回就崩盘,不撤回奶妈和输出也站不住。要么给领主安个技能调整顺序,要么出道具,我是不希望出道具,买了占格子,不买又不行,最好是英雄上场的时候可以选位子。
来自taptap的玩家@长空
现在24级60波,感觉主要玩法就是裂隙了,但裂隙的玩法。。。感觉备战区和复活基本没用,开局前排好队,然后自动挂机,商店买点符文道具(这还有点肉狗元素,运气好早点遇到加属性的符文可以强一点),然后等到前排死亡瞬间爆炸,什么备战复活最多苟延残喘一两回合,没多大意义,感觉策略性也没多少。
pvp都是捡战力低的打,战斗直接跳过
现在可能等级比较低,很多玩法没有解锁,看得出怪物属性技能是用心的,希望不止是数值养成游戏
———————————
第三天30级70波
发现一波打完,下波之前有一回合可以调整人员,像午夜上场冷却是2,就可以,但是奶妈6冷却来不及,希望可以多给一回合时间
自选ssr活动有点恶心,公测作为活动无可厚非,内测还要做任务,不能直接领,影响体验,现在没有ssr的奶推不动了
还有感觉太肝了,大量密集的重复,来来回回打那么一关快吐了,战力没有明显提升,反复感觉没多大意义。扫荡太少,体力不想浪费,饼干越攒越多。建议扫荡多一点,超级加速不靠谱,经常前排暴毙
新解锁的领地功能也是要掐着时间升级,肝+1,本来想做个休闲体验党,结果累的慌,肝不动了,内测7天太短,心态有点急了。
最后希望不要做成数值养成游戏,多出活动,多出英雄,类似方舟的危机合约,一个活动多种解法。
望青山不改绿水长流,公测再见
角色扮演
0KB
v1.0
1970-01-01
动作冒险
12.08MB
1.4
1970-01-01
休闲益智
19.63MB
1.0.1
1970-01-01
休闲益智
34.30MB
v1.5安卓版
1970-01-01
休闲益智
11.60MB
v1.0
1970-01-01
魔卡之耀测试服