2022年发布的龙32/64: 突破性更新带来令人叹为观止的创新功能!

2025-03-31 18:01:10

编辑:墨白网

Dragon 32 和 Dragon 64 是 1980 年代制造的家用电脑。Dragons 与 TRS-80 彩色计算机非常相似,由位于威尔士塔尔伯特港的 Dragon Data, Ltd. 为欧洲市场生产,并由...

Dragon 32/64

硬件参数

名称 Dragon 32/64
发布日期
August 1, 1982
开发商
Dragon Data
制造商
Dragon Data
最大控制器
2
CPU
Motorola MC6809E
Memory
32 KB, 64 KB
Graphics
MC6847 VDG
Sound
N/A
Display
Various modes
Media
Cassette tape

历史

Dragon Data 于 1982 年 8 月以 Dragon 32 进入市场。一年后,Dragon 64 紧随其后。这些计算机最初卖得很好,并引起了包括Microdeal在内的独立软件开发商的兴趣。微型计算机推出后不久, 一本配套杂志Dragon User开始出版。

尽管取得了初步成功,但 Dragon 的接受度仍存在两个技术障碍。图形功能落后于ZX Spectrum和BBC Micro等其他计算机。这对游戏市场来说意义重大。此外,作为一种成本削减措施,硬件支持的文本模式仅包含大写字符。这限制了系统对教育市场的吸引力。

Dragon Data 于 1984 年 6 月倒闭。它被西班牙公司 Eurohard SA 收购,后者将工厂从威尔士搬到了卡塞雷斯,并发布了 Dragon 200(带有新外壳的 Dragon 64,可以将显示器放置在顶部) ) 和 Dragon 200-E(具有大小写字符和西班牙键盘的增强型 Dragon 200),但最终在 1987 年申请破产。Eurohard 的剩余库存被西班牙电子爱好者杂志购买并赠送给那些支付三年订阅费的人,直到 1992 年。

在美国,直到 2017 年初,都可以从购买剩余库存的零售商 California Digital 购买新的盒装 Tano Dragon。

视频模式

Dragon 的主要显示模式是“黑底绿”文本(实际上,黑色是更深、更浑浊的绿色)。此模式下唯一可能的图形是基于四分之一块的图形。
它还有五种高分辨率模式可供选择,命名为 PMODEs 0–4,以依次更高的分辨率交替单色和四色,最终形成黑白 256×192 PMODE 4。每种模式都有两种可能的颜色调色板——这些相当花哨,导致系统在与当时的其他家用电脑进行视觉比较时表现不佳。也无法使用标准的打印命令以图形方式打印文本,造成软件开发困难。

全彩色、基于扫描线的 64×192“半图形”模式也是可能的,尽管它们不平衡的分辨率和编程难度(不能通过 BASIC 访问)意味着它们不经常被使用。

游戏

最初,英国主要软件公司对 Dragon 提供了相当好的支持,其他系统的流行游戏版本被移植到 Dragon。Dragon 最畅销的游戏包括Arcadia ( Imagine )、Chuckie Egg (A&F)、Manic Miner和续集Jet Set Willy ( Software Projects )、Hunchback ( Ocean ) 和Football Manager ( Addictive )。也有专注于龙的公司,比如Microdeal。他们的角色Cuthbert出现在几场比赛中,Cuthbert Goes Walkabout也被转换为Atari 8 位和Commodore 64系统。

由于 Dragon 的图形模式有限,转换后的游戏具有独特的外观,彩色游戏通常在绿色或白色背景(而不是其他系统上更常见的黑色)上玩,或者必须运行高清图形的游戏在黑色和白色。

当系统停止时,软件公司的支持也有效地结束了。然而,Microdeal 继续支持 Dragon 直到 1988 年 1 月。他们在 1987 年为 Dragon 开发的一些最终游戏,例如Tanglewood和Airball也被转换为 16 位机器,例如Atari ST和Amiga。

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Fujitsu FM Towns Marty:揭秘栩栩如生的游戏时光

FM Towns Marty (Efu Emu Taunzu Mati) 是富士通于 1993 年推出的第五代家用视频游戏机,专供日本市场。它是第一个 32 位家庭视频游戏系统,并配有内置 CD-ROM 驱动器......

Fujitsu FM Towns Marty

硬件参数

名称 Fujitsu FM Towns Marty
发布日期
February 20, 1993
开发商
Fujitsu
制造商
Fujitsu
最大控制器
2
CPU
AMD 386SX, 16 MHz
Memory
2 MB RAM, 640 KB VRAM
Graphics
Fujitsu Custom Graphics Chip
Sound
Yamaha YM2612, Ricoh RF5c68
Display
256 x 240 - 720 x 480
Media
CD-ROM, 3.5" Floppy

描述

FM Towns Marty [a]是Fujitsu于 1993 年发布的第五代 家用视频游戏机,专供日本市场使用。它经常声称是第一个基于32 位CD 的家庭视频游戏系统,尽管它具有 16 位数据总线,就像早期的Commodore CDTV和Sega CD一样,它们都具有内部相似的摩托罗拉 68000处理器 16 /32 位,但具有 16 位数据总线。控制台配有内置CD-ROM驱动器和磁盘驱动器。它基于早期的FM Towns计算机系统 Fujitsu 于 1989 年发布。Marty向后兼容旧的 FM Towns 游戏。

1994 年发布了名为FM Towns Marty 2 (エフエムタウンズマーティー2,Efu Emu Taunzu Mātī Tsū)的新版本控制台。它采用深灰色外壳和新的更低价格(66,000日元或670 美元),但在其他方面与第一代 Marty 相同。人们普遍认为 FM Towns Marty 2 将具有与 FM Towns 2 类似的改进,后者的CPU比第一代更快,但事实并非如此。也有人推测 Marty 2 配备了Intel 486 CPU;然而,这也被发现是错误的。

还有FM Towns Car Marty (エフエムタウンズカーマーティー, Efu Emu Taunzu Kā Mātī )用于安装在汽车上。它包括一个带有音频和视频指导的内置导航系统,也可以从汽车上拆下来在家中播放。FM Towns Car Marty的可选IC 卡允许它使用VICS,并随后与视频监视器一起出售。

游戏

尽管从游戏玩法的角度来看拥有出色的硬件,但 FM Towns 和 FM Towns Marty 在日本的销量都非常差。它们价格昂贵,而且定制硬件意味着可扩展性不像DOS/V(IBM PC克隆与日本DOS或Microsoft Windows)系统那样容易。NEC的PC98系列电脑在 FM Towns Marty 发布时也在日本占据主导地位,在 DOS/V 入侵控制市场之前很难突围。尽管在 FM Towns PC 上具有可引导 CD-ROM 和彩色GUI 操作系统等革命性功能,但这些功能早于微软的Windows 95b可启动 CD 七年。由于生产运行量低,今天的软件很少见且价格昂贵。尽管与大多数较旧的 FM Towns PC 游戏向后兼容,但兼容性问题一直困扰着 Marty,因为在发布新游戏时考虑到了 FM Towns,这进一步限制了它作为 FM Towns PC 真正“控制台版本”的潜力。Marty 确实拥有自己的“Marty”特定游戏库,但它们不足以巩固其在视频游戏控制台系统和个人电脑之间的利基地位。

富士通降价发布 Marty 2 销量开始上升,但企业态度认为这是一个失败的原因,因此放弃了该系统。

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探索任天堂Satellaview的神秘世界,重温90年代游戏经典!

Satellaview 是 1995 年在日本发布的任天堂 Super Famicom 系统的卫星调制解调器外围设备。从 1995 年 2 月 13 日开始接受预发布订单,Satellaview 零售价在 14,000 日元到 18,000 日元之间(当时...

Nintendo Satellaview

硬件参数

名称 Nintendo Satellaview
发布日期
April 23, 1995
开发商
Nintendo
制造商
Nintendo
最大控制器
2
CPU

Memory
512 KB RAM
Graphics

Sound

Display
256x224p up to 512x448i
Media
ROM cartridge, flash memory

历史

St.GIGA成立于 1990 年初,是位于东京赤坂的日本卫星电视公司WOWOW, Inc的卫星广播子公司。被誉为世界上第一个数字卫星广播电台,它由 Hiroshi Yokoi 维护,以其“声音之潮”广播而闻名,该广播是自然声音的高质量数字录音,并配有口语解说员被称为“声音”。该公司最初是成功的,并因其创新概念和非标准方法而获得认可。后来它开始发行以自己的音乐以及外国音乐为特色的专辑,例如空间之心和深森林的各种作品,以及节目指南和“声音日历”等各种商品。到 1994 年,由于日本经济衰退减少了消费者在环境音乐和卫星系统上的支出,St.GIGA 陷入财务困境。任天堂在 5 月份收购了 St.GIGA 19.5% 的股份,以此来“拯救”该公司并帮助其成功重组。

Satellaview 的开发在收购后不久就开始了,据报道与Virtual Boy和Nintendo 64一起生产。当任天堂生产外围设备时,St.GIGA 修改了其广播时间表,包括一个新的节目块,“Super Famicom Hour”,为任天堂即将推出的 Super Famicom 游戏提供游戏技巧和新闻。St.GIGA 将提供必要的卫星和广播服务,并托管其许多较早的音乐和Tide of Sound广播,而任天堂和其他第三方开发商将为该服务创建游戏和其他内容。任天堂向视频游戏出版物强调,Satellaview 的大部分内容,特别是 St.GIGA 广播,主要面向成人,视频游戏仅占播放时间的一小部分。

任天堂于 1994 年 12 月 21 日正式公布 Satellaview,零售价为14,000 日元,或150 美元(相当于 2021 年的 270 美元)。Capcom、Taito、Konami、Seta和Squaresoft等几家第三方开发商随后宣布了制作 Satellaview 游戏的计划。外围设备由设计 Super Famicom 的同一团队Nintendo Research & Development 2设计。尽管任天堂因 Super Famicom 游戏销量下滑和 Virtual Boy 的失败而陷入低迷,但其管理层仍对 Satellaview 的成功充满信心,并有助于平息任何消费者的担忧;公司总裁Hiroshi Yamauchi预计每年将销售大约 200 万台 Satellaview。1995 年 2 月 25 日开始提供预购。Satellaview 的广播服务于 4 月 1 日启动,外围设备于 4 月 24 日发布。它仅通过邮购销售,而不是被释放到商店。Satellaview 从未在日本以外地区发布,一些出版物称这是由于数字卫星广播的昂贵成本,以及据称对美国消费者缺乏吸引力。服务刚推出时,St.GIGA 在通过 Satellaview 服务播放视频游戏和视频游戏相关服务方面存在许多问题,例如与其他公司的法律问题和当时的技术限制。1996 年 6 月,任天堂宣布与微软建立潜在的合作伙伴关系,为Windows发布类似的服务,将 St.GIGA 的广播服务与拨号互联网相结合;这从未启动过。到 1997 年 3 月,St.GIGA 报告说 Satellaview 拥有 116,378 名活跃用户。

游戏

Satellaview共发布了114款游戏;有些是旧版家庭计算机和 Super Famicom 游戏的翻版或更新,还有一些是专门为该服务创建的。任天堂流行的特许经营权包括《柯比》、《F-Zero》、《火焰之纹章》 、《塞尔达传说》和《超级马里奥兄弟》。 任天堂的原创游戏包括《Sutte Hakkun》。EarthBound创作者Shigesato Itoi设计了一款名为Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1的钓鱼游戏。之前未发布的特殊开球,后来被改编成柯比的梦想课程,被释放了。第三方游戏包括 Squaresoft 的Radical Dreamers和Treasure Conflix、Pack-In-Video 的Harvest Moon、Chunsoft的Shiren the Wanderer、Jaleco 的Super Earth Defense Force和 ASCII 的Derby Stallion '96。Soundlink 游戏由电台名人和评论员现场配音。与其他 Satellaview 游戏不同,SoundLink 游戏只能在实时时间表上播放。任天堂经常为某些游戏举办锦标赛,例如Wario's Woods,允许玩家争夺奖品。

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