死灰复燃!种种信号显示索尼重燃对于云游戏的兴趣

2025-04-14 14:01:16

编辑:墨白网

众所周知,许多公司认为云游戏是游戏行业的未来。微软有Xbox云游戏计划,NVIDIA有Shield云设备等等。越来越多的公司正在推进云游戏。当然,过于急于这一领域也并不是什么好事。谷歌推出的Stadia云游戏平台的失败就是前车之鉴,在谷歌最早推出这一云游戏平台时,业内人士还预测,云游戏的出现可能会像当初的智能手机一样,彻底改变游戏行业的格局。

当时谷歌的声势宣传也非常之浩大,确实会给人这样一种错觉,并且有《刺客信条》以及谷歌自家的独占游戏(虽然最后拉胯了)为Stadia站台,看上去颇具前途。不过一切随着Stadia的解散而烟消云散,谷歌这样的大型企业也无法做好云游戏,这使得许多公司对此的热情有所冷却,至少不再像之前那么热衷。

在近日接受英国《金融时报》采访时,索尼又提到了云游戏这一话题。

索尼早在2015年便推出了PS Now服务,该服务一直是云游戏领域的先驱。订阅用户可以使用互联网来流畅地玩数百款游戏,包括PlayStation的经典作品,例如PS3、PS4。PS Now允许玩家在任何与互联网连接的设备上(如PC或平板电脑)上玩游戏,并且可以从上次停止的位置继续游戏。

索尼首席执行官吉田宪一郎在接受采访时表示,虽然他认为云游戏是“一种了不起的商业模式”,但他认为延迟问题是导致其未能进一步发展的主要原因。

“我认为云本身是一种了不起的商业模式,但实现的技术难度很高。”吉田说,“游戏玩家要求的低延迟是最大的问题。云游戏领域将面临很大挑战,我们希望未来能够应对这些挑战。”

吉田还强调,由于游戏的在线人数在一天中会波动,例如下班后才有很多玩家登录游戏,这将导致云游戏在玩家较少时不赚钱。而玩家在同一时间登录的数量过多,则可能会给服务器造成很大压力,影响性能表现。

吉田把这些空闲时间称为“黑暗时间”,并说:“对于云游戏来说,黑暗时间一直是微软和谷歌等公司面临的问题。但能够利用这些较空闲的时间进行人工智能学习是有意义的。”

根据PlayStation老板吉姆·瑞安(Jim Ryan)的说法,PlayStation对云游戏领域有“积极的计划”。他声称其细节将在未来几个月内公布。

“我们观察到游戏的便捷性是一个越来越重要的趋势,而云将是我们或其他友商利用这一趋势的基础。”他在最近的一次采访中说,“我们确实有一些相当有趣和积极的计划,以加速我们在云领域的发展。这些计划将在未来几个月内开展。”

云游戏目前只占全球游戏市场的一小部分,但它被视为未来的潜在颠覆者。索尼目前正在招聘22个与云游戏技术相关的职位,其中一个岗位是“开发和实现PlayStation云游戏流媒体战略愿景”。

此外,如果索尼加大对于云游戏的投入,微软将再次成为索尼的大对手。英国竞争和市场管理局(CMA)认为,截至去年,Xbox云游戏的市场份额是索尼云游戏市场份额的三到七倍,放任微软这样下去可能会形成垄断。不久前,微软表示将在40个新国家推出非云PC Game Pass时,在其云游戏服务中添加PC游戏。

未来在“云游戏领域”,可能又有一场大战即将爆发。让我们拭目以待。

重构阿塔提斯空噪怎么出装

重构阿塔提斯空噪装备出什么?“空噪”自带控制,而且输出很高,对于装备的选择比较讲究,需要在保证伤害的同时提高生存。下面带来重构阿塔提斯空噪出装介绍,各位快来看看吧。

重构阿塔提斯空噪出装推荐

技能闪现必带,剩下一个位置可以考虑疾走、涡流和燧发。带金身可能会导致大招放不出第四下。

空噪出法术套的输出比物理套低非常多而且亏被动的盾值,推荐纯物理,最多出一个法术吸血。

1.第一件:物理穿透,对线期对鞋的需求不算大。

2.第二件:空噪非常怕控制技能,最推荐的鞋子是抵抗鞋,其次是法穿鞋,再次是CD鞋。

3.前两个大件:收割斧子和减速先出哪个都差不多,一个注重对拼一个注重抓人。如果对面有回血强的英雄则优先考虑重伤。

4.第五件:可以考虑名刀,而技能锤是一件纯输出装备。

5.最后一件:保命装,其中一个触发后立刻开商店换另一件,考虑到换装难度建议先出复活。

三国志战略版S7青州兵战法深度解析及搭配思路

三国志战略版S7青州兵战法怎么样?三国志战略版青州兵战法被一些玩家误认为强度不行,那么今天为了破除这种误解,小编为大家带来了三国志战略版S7青州兵战法深度解析及搭配思路,赶紧来看看吧!

三国志战略版S7青州兵战法深度解析及搭配思路

零、前言

青州兵,在众多兵种战法中,是一个排得上号的战法。但我发现很多朋友对于青州兵的理解存在误区,认为这个战法“不行”。因此单独拿出来讲一讲。

一、战法介绍

定位:攻守兼备的枪兵兵种

深度解析:

这个战法,乍一看几率低,才28%。并且触发之后的伤害提升只有30%,降低也是30%。十分中庸嘛,甚至给两个字“一般”、“不行”。

但实际非也。

28%的几率看似很低,但用过青州兵的朋友们会发现,青州兵在战斗中的触发十分频繁。这是为何呢?因为他并不是单人战法,而是针对整个儿队伍的28%,本队每次伤害均有28%的几率,而一个队伍9个战法,其中5个输出很常见,输出中,又以群体2或3目标为主,再加上每回合的3次普攻,每回合有个5-10次的造成伤害,一点儿也不夸张,甚至更多。咱再回过头来,您再瞧瞧这28%几率。5-10次的28%判定,是不是也很容易大面积覆盖了?

除开几率,青州兵的增伤、减伤也是极其有讲究的。

增伤方面,注意了各位,这并非是单纯的武将伤害增加30%词缀,而是武将造成的【伤害结果】增加30%。表示你本来打2000的,现在可以打2600。看似跟伤害增加一模一样,但关键就在于,【伤害结果】是在敌方层层减伤之后出现的。一般增伤的30%,遇到了敌方减伤是需要打个折扣的,而青州兵是将打过折扣的伤害,乘1.3,结果直接提高30%,这意味着什么,就不言而喻了吧?同时,咱们还有会心呢,巧了,会心也是针对伤害结果的。只需暴击一下,青州触发一下,就是2.6倍哟(甘宁会更高)。

减伤方面,也是这样。作用于敌方对我们的伤害结果。而这个“下1次伤害降低”词缀,也是青州兵的特点之一。下1次伤害,看上去人畜无害,实则暗藏杀机。武将的下1次伤害就是每回合的第一次伤害(dot类数量有限咱们先略过),而第1次,就吃定了对方的第一发主动战法、被动战法、指挥战法。(突击吃不定,因为普攻在前)

二、搭配思路

主要受益阵容,以蜀枪为代表。一个经典组合就是五虎枪,就极其适合青州兵。其次曹操携带这个青州兵,也有极高的加成(约能达到45%的伤害降低)。魏枪其实也是可行的,同理吴枪也是。当然了,魏枪争夺曹操的队伍可就太多了,有兴趣的朋友可以看我的一篇“司马青州枪”,比较适合白板司马队伍的朋友。至于吴枪,比较依赖兵种宝物,这里不过度深入。

可以说,任何一个,携带战法多的阵容,都适合携带青州兵。就个人认为,青州兵是优于大戟士、白毦枪,太多的,大戟士、白毦枪固然也各擅专场,但仍然逃不离“纯输出”的概念,而青州兵不一样,包含了不小的输出,同时也对减伤作出了大贡献,并且这个减伤不同于一些指挥战法,它是能覆盖8回合的。

三、战报分享

青州兵战报还是很多的,大家盟战报里随便翻都有很多~

我就随手贴1份战报吧,图为青州五虎枪:

以上就是三国志战略版S7青州兵战法深度解析及搭配思路的全部内容,希望能对大家有所帮助。

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