《星际2》御姐医疗兵未来参战《风暴英雄》

2025-01-17 04:16:02

编辑:墨白网

医生姐姐也要来《风暴英雄》这太有趣了!

暴雪近日在科隆国际游戏展上宣布,《星际争霸2》中的医疗兵将作为辅助英雄加入《风暴英雄》。

医疗兵在游戏中可以通过召唤救护车将自己传送到地图上的任意位置。Dustin Browder表示该技能对于对手来说绝对是毁灭性的,但是要想活用此技能,对于操作的要求也会很高。通过该技能你可以迅速知道对手的动态和意图,这将对你自己的战术部署起到极其有利的作用。

根据Dustin Browder的介绍,我们似乎觉得医疗兵更像是侦察兵,那么对于医疗兵在《星际争霸2》中为大家所熟知的加血和兴奋剂技能将会有怎样的表现,让我们一起期待进一步的报道。

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微软新一代虚拟现实设备 戴眼镜HoloLens虚拟现实增强

微软的虚拟现实设备总算是出来了!微软新一代头戴眼镜HoloLens,虚拟现实增强技术的超级虚拟现实设备!

北京时间周四凌晨一点钟的Windows10发布会上,微软终于正式公开了传闻已久的最新虚拟现实技术Holograms,同时也发表了对应设备HoloLens,继索尼之后,微软也加入了这个领域的新一轮争夺。

发布会上,根据当初开发Kinect技术的相关人士介绍,Holograms可以借助头戴设备,让用户以实际环境作为载体,实时处理、获取虚拟信息:在墙上获取消息、查找联系人,在地上、家具间玩游戏、在客厅墙上直接进行Skype视频通话、观看球赛等完成一系列日常功能,事实上,用户甚至不需要任何信息载体,所有数据都直接通过头戴设备呈现在用户眼前。

Windows 10系统将内置Holograms API。微软也邀请Oculus、Leap Motion等其他虚拟现实、增强现实设备的制造商加入Holograms的支持行列中。

微软新一代虚拟现实设备HoloLens与此同时,微软也发布了自家的Holograms支持设备HoloLens,传闻中的“微软头盔”,从外观上,这款设备很可能使用了微软此前购买的ODG智能眼镜相关技术。据介绍,作为AR增强现实眼镜,HoloLens眼镜的视透镜片让使用者可以直接看到现实场景,再融合HoloLens呈现的虚拟元素营造AR增强现实的环境。HoloLens内置CPU核心处理器、GPU图像处理器、HPU全息图像处理器,能让整个运算更加顺畅,同时不必与外部设备有线连接。另外,其支持空间立体声能让使用者听到周围及身后传来的声音,另外内置了大量感应器来支持功能。

微软新一代头戴眼镜HoloLens

微软在现场公开还演示了HoloLens的Holo Studio软件。通过该软件,使用者可以通过HoloLens创造一些虚拟物件,并通过3D打印技术实际制造出来。微软已经通过该软件设计了虚拟的小型无人机,并实际通过3D打印制作完毕并在现场试飞成功。

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)及增强现实(Augmented Reality,简称AR)等相关设备这几年来各大科技厂商竞相争夺的新领域,游戏玩家对此自然是最关心的也是最容易察觉到其应用价值的。此前Oculus Rift已经先行一步,成为市场上最受瞩目的同类产品。随后索尼在去年3月公布了自己的Project Morpheus(梦神计划),支持自家的PS4主机。如今微软也如之前的传闻一样,正式开始全方位进军这个领域,在未来的几年里,游戏产业或许即将迎来新一轮的全面变革。

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游戏新外设神器:追踪玩家生理变化自动调节游戏难度!

    科里·麦考尔(Corey McCall)是斯坦福大学的电气工程教授。他的研究领域是生物医学电子学和信号处理算法。最近他的一项研究成果可能会在游戏领域引起一次全新的变革。

    这位工程师开发了一套系统:通过一组集成在游戏手柄上的皮肤感应设备,他能收集玩家在游戏中的实时生理数据。这些生理数据主要包括呼吸节奏、心跳频率、运动幅度和皮肤温度等等。

    有了这些数据后,他利用一套独特的算法,判断玩家的游戏情绪,从而直接调整游戏难度。具体来说,在玩家觉得游戏没劲时,这套设备可以自动提升难度;如果玩家被坑得太过激动,它也会自动把游戏变简单。

    市场前景

    玩家生理跟踪并不是全新的概念,在Xbox One上的新Kinect也有类似功能。但是麦考尔的研究把这样的设备体积变得更小,价格更便宜。和传统的体感捕捉设备不同,这种小而轻便的系统能让更多的设备和游戏作品获益,甚至在移动设备上也获得类似家用机的独特游戏体验。

    虽然目前这个设备的原型只是应用于游戏手柄,但它移植到平板电脑或者智能手机上并不困难。接触式的感应设备可以制成特殊的手机保护外套,或者集成在手机本身外壳的特殊部位。智能设备内部的芯片无疑能为相关的数据计算提供高效支持。

    苹果手机上目前并没有健康数据监测装置,但是用户可以安装第三方的应用获得心率等数据。三星S5可以通过背部摄像头附近的专用设备捕捉用户身体状态,但并没有开放数据。如果上述技术发展顺利,很可能会获得巨头的青睐。

    皮肤感应的意义

    这种技术有可能帮助开发者实现游戏难度的平滑过度。某些游戏的简单模式会让人无聊到睡着,中等模式会让人无聊到睡着,困难模式却把人“扁得亲妈都不认识”。如果能充分利用智能设备在游戏过程中的反馈,将会让玩家找到自己适应的游戏难度。

    另一方面,这种技术的潜在风险是忽略了不同玩家个体对游戏难度的偏好。也许某些玩家就是喜欢在《Flappy Bird》里寻求自我挑战。

    如果把目光放长远,调节难易程度也许只是这套皮肤感应系统的应用前景之一。它有可能把人机交互的渠道拓展开去,就像“触摸屏”一样改变人们的操作方式。

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