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2024-12-21 13:13:30
编辑:墨白网
随着育碧新作《星球大战:亡命之徒》临近8月发布,该游戏在经历混合预评及有关游戏操作不完善的批评后,面临着不小挑战。育碧确认不会推迟发布,而最新预览反馈则较为积极。其中,开发团队证实游戏的开放世界设计直接受到了《对马岛之魂》的启发。
在接受GamesRadar的采访中,创意总监Julian Gerighty被问及Massive Entertainment打造该开放世界时所参考的资料。他透露,尽管《荒野大镖客》因富含西部电影元素而常被提及,但《对马岛之魂》才是其最大的灵感来源。
Gerighty赞扬《Red Dead Redemption》的开放世界如同真实世界一般,而非重复任务的清单。他特别喜爱《对马岛之魂》的纯粹,能让玩家沉浸于成为日本武士忍者的幻想中,这也是《星球大战:亡命之徒》创作的重要指引。
育碧与玛斯威娱乐联手打造的《星球大战:亡命之徒》将于8月30日登陆PC、PS和Xbox,该游戏自公布以来广受瞩目。近期,部分幸运的媒体和内容创作者提前试玩并分享了游戏亮点。
本作以主角Kay Vess和Nix的冒险旅程为核心,其一大特色是对非敌对NPC的保护机制,禁止玩家偷窃或攻击友好平民和无害生物,旨在营造更真实和谐的游戏氛围。内容创作者JorRaptor在四小时体验后透露,游戏中开放世界的互动性极高,包含一次性世界事件及可重复的小型活动,如speeders竞速,确保游戏内容丰富多变且充满重玩价值。
《星球大战:亡命之徒》除了精彩的主线剧情,还将迎来两个扩展包,深度拓展宇宙冒险故事,无疑将成为玩家休闲娱乐的优选。
自《星球大战:亡命之徒》发售数日以来,玩家群体对其评价呈现巨大分歧。一方面,不少用户在社交媒体上分享了游戏中遇到的错误和漏洞;另一方面,部分粉丝对Massive Entertainment打造的这款作品表达了真挚的喜爱。
《博德之门3》的出版总监Michael Douse显然属于后者,他在推特上确认自己已游玩约10小时,并将《星球大战:亡命之徒》与《细胞分裂》系列相提并论,因其核心玩法围绕潜行展开,与Massive Entertainment的设计理念契合。欲了解更多游戏玩法详情,可阅读我们的完整评测。
Douse甚至表示,《星球大战:亡命之徒》是他近年来玩过的最佳AAA游戏之一。考虑到Douse曾参与去年横扫游戏界奖项的《博德之门3》开发工作,这一评价尤为引人注目。
正如Douse所解释,他常对那些评分未达满分的游戏情有独钟。因此,他喜爱平均评分为78/100的《星球大战:亡命之徒》,似乎也恰如其分。
类型:媒体播放
版本:6.1.9.32
大小:65MB
2024-08-30
类型:学习教育
版本:1.20.19
大小:147.68MB
类型:休闲益智
版本:1.0.0.0.9.3
大小:35.32MB
版本:v1.0
大小:55.90MB
版本:1.0.1
大小:36.46MB
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《星球大战:亡命之徒》开发团队证实:游戏开发世界设计受到《对马岛之魂》启发
2024-12-21 13:13:30
编辑:墨白网
随着育碧新作《星球大战:亡命之徒》临近8月发布,该游戏在经历混合预评及有关游戏操作不完善的批评后,面临着不小挑战。育碧确认不会推迟发布,而最新预览反馈则较为积极。其中,开发团队证实游戏的开放世界设计直接受到了《对马岛之魂》的启发。
在接受GamesRadar的采访中,创意总监Julian Gerighty被问及Massive Entertainment打造该开放世界时所参考的资料。他透露,尽管《荒野大镖客》因富含西部电影元素而常被提及,但《对马岛之魂》才是其最大的灵感来源。
Gerighty赞扬《Red Dead Redemption》的开放世界如同真实世界一般,而非重复任务的清单。他特别喜爱《对马岛之魂》的纯粹,能让玩家沉浸于成为日本武士忍者的幻想中,这也是《星球大战:亡命之徒》创作的重要指引。
《星球大战:亡命之徒》设定保护和平NPC,禁止玩家攻击或偷窃
育碧与玛斯威娱乐联手打造的《星球大战:亡命之徒》将于8月30日登陆PC、PS和Xbox,该游戏自公布以来广受瞩目。近期,部分幸运的媒体和内容创作者提前试玩并分享了游戏亮点。
本作以主角Kay Vess和Nix的冒险旅程为核心,其一大特色是对非敌对NPC的保护机制,禁止玩家偷窃或攻击友好平民和无害生物,旨在营造更真实和谐的游戏氛围。内容创作者JorRaptor在四小时体验后透露,游戏中开放世界的互动性极高,包含一次性世界事件及可重复的小型活动,如speeders竞速,确保游戏内容丰富多变且充满重玩价值。
《星球大战:亡命之徒》除了精彩的主线剧情,还将迎来两个扩展包,深度拓展宇宙冒险故事,无疑将成为玩家休闲娱乐的优选。
《博德之门3》开发者盛赞:《星球大战:亡命之徒》将是近年最佳AAA游戏
自《星球大战:亡命之徒》发售数日以来,玩家群体对其评价呈现巨大分歧。一方面,不少用户在社交媒体上分享了游戏中遇到的错误和漏洞;另一方面,部分粉丝对Massive Entertainment打造的这款作品表达了真挚的喜爱。
《博德之门3》的出版总监Michael Douse显然属于后者,他在推特上确认自己已游玩约10小时,并将《星球大战:亡命之徒》与《细胞分裂》系列相提并论,因其核心玩法围绕潜行展开,与Massive Entertainment的设计理念契合。欲了解更多游戏玩法详情,可阅读我们的完整评测。
Douse甚至表示,《星球大战:亡命之徒》是他近年来玩过的最佳AAA游戏之一。考虑到Douse曾参与去年横扫游戏界奖项的《博德之门3》开发工作,这一评价尤为引人注目。
正如Douse所解释,他常对那些评分未达满分的游戏情有独钟。因此,他喜爱平均评分为78/100的《星球大战:亡命之徒》,似乎也恰如其分。
类型:媒体播放
版本:6.1.9.32
大小:65MB
2024-08-30
类型:学习教育
版本:1.20.19
大小:147.68MB
2024-08-30
类型:休闲益智
版本:1.0.0.0.9.3
大小:35.32MB
2024-08-30
类型:学习教育
版本:v1.0
大小:55.90MB
2024-08-30
类型:休闲益智
版本:1.0.1
大小:36.46MB
2024-08-30