B社开发者投票赞成,微软旗下游戏工作室首次全面工会化

2024-12-06 17:03:05

编辑:墨白网

近日,B社(Bethesda Game Studios)宣布,包括艺术家、工程师、程序员和设计师在内的241名开发者通过签署工会授权卡或在线平台表达了对工会代表的支持,现已正式成立工会,并获得微软的认可。这是微软首个完全实现工会化的游戏开发工作室

B社开发者投票赞成,微软旗下游戏工作室首次全面工会化

Bethesda工会在声明中强调,作为#OneBGSUSA,他们致力于提升BGS每一位开发者的工作条件,树立行业新标准。作为民主组织,其目标是确保所有工作室员工拥有安全、可持续且公平的工作环境,并通过在谈判桌上的有效参与,使员工愿望成为现实。

工会与ZeniMaxWorkers、OneBGS_MTL及CWAUnion的其他成员团结一致,共同推动增强工作稳定性、薪资透明度以及创造喜爱游戏的灵活性。在与微软协商首份合同的过程中,Bethesda工会期待外界的支持,以期成为游戏开发新时代的典范。

此外,Bethesda位于蒙特利尔的工作室已于6月底向魁北克劳资关系委员会提交申请,寻求由CWA Canada代表其工会利益。

前B社设计师谈游戏DLC减少原因:玩家们早就跑光了

近年来,游戏公司推出的有实质内容的DLC(可下载内容)明显减少,这一现象引发了广泛关注。前Bethesda资深设计师Bruce Nesmith在外媒VideoGamer的访问中揭示了背后的原因:“玩家们早就跑光了。”

前B社设计师谈游戏DLC减少原因:玩家们早就跑光了

Nesmith指出,尽管DLC可以刺激游戏本体的销售,但市场变化迅速,开发商必须快速行动才有可能成功。以《上古卷轴4》的“Shivering Isles”为例,该DLC的开发耗时数月。而《上古卷轴5》之所以能持续推出DLC,是因为其作为少数能够保持长期游玩的作品之一。

然而,现实情况是,许多游戏在推出后六个月内就会失去大量玩家,即使这些游戏曾经非常受欢迎。对于像Bethesda这样的大型公司来说,目前也只有《星空Starfield》和《异尘余生76》等少数作品仍在持续开发中,这主要取决于游戏的人气和玩家基础。

因此,游戏公司越来越少推出有实质内容的DLC,主要是因为玩家流失速度过快,导致DLC的销量无法抵消高昂的开发成本。

数百名B社员工发起罢工:因远程工作和外包问题

近日,数百名B社(Bethesda)员工在马里兰州和德克萨斯州发起了一天的罢工,抗议微软未能解决他们关于远程工作和外包的担忧。这些工人于10月份对母公司ZeniMax提出了不公平劳动投诉。

数百名B社员工发起罢工:因远程工作和外包问题

作为美国第二大视频游戏工会的一部分,超过300名质量保证工作者参与了此次行动。罢工旨在促使微软与工会进行谈判,解决员工的诉求。

工会表示,ZeniMax目前要求员工每周至少到办公室两次,但许多员工的远程工作请求被拒绝。此外,工会还希望限制ZeniMax外包的质量保证测试人员比例。

去年,微软以690亿美元收购了动视暴雪,并随后裁减了超过2,500个工作岗位,关闭了四个B社游戏开发工作室。

微软游戏首席执行官Phil Spencer在接受采访时称,“Xbox业务从未如此健康”,并透露公司仍考虑进一步收购,不排除将第一方游戏带到PS5或Switch平台上,并正在开发一款手持设备。

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